Differenze tra le versioni di "Arduino Project Day"

Da GolemWiki.
(Aggiunto progetto Lucam, aggiunta documentazione Cuckoo)
(Spostata raccolta progetti. Lasciato "regolamento")
 
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Il Lunedino è un incontro settimanale dedicato allo sviluppo di progetti di '''Elettronica Open Source''', che si tiene solitamente il ''Lunedì sera'' (da qui il nome) dalle 21.30 in [[Officina Informatica]].
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Gli incontri "Arduino Project Day" nascono nel 2015 (col nome ''Lunedino''), con l'obiettivo di riunire gli appassionati di Elettronica Open Source del territorio. Gli incontri si tengono solitamente ogni ultimo martedì del mese dalle 21.30 in [[Officina Informatica]], ma potrebbero subire variazioni comunicate in [https://lists.linux.it/listinfo/golem lista].
  
==Frequently Asked Questions==
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==Obiettivi==
* '''Cosa si fa al Lunedino?''' - Ad ogni incontro ogni partecipante porta avanti un proprio progetto. Seguendo un calendario (''ancora in preparazione'') saranno organizzati piccoli approfondimenti utili, ad esempio su come realizzare circuiti stampati oppure come disegnare con il CAD 2D.
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Gli incontri hanno scopo didattico. Si discute in modo autogestito di argomenti di elettronica (con particolare riguardo alle piattaforme Arduino e Raspberry) approfondendo elementi di interesse comune. Il contenuto teorico-pratico di ogni incontro deve essere distribuito liberamente sul sito dell'associazione.
* '''Vorrei fare un progetto, come faccio?''' -  Vieni una serata a trovarci. Solitamente ci incontriamo il Lunedì sera, ma il giorno può ''subire variazioni''. Per evitare di fare un viaggio a vuoto scrivi una mail alla lista hack (golem-hack@lists.linux.it). La partecipazione è ''libera'', a patto di essere soci GOLEM;
 
* '''Di cosa ho bisogno per partecipare?''' - Sicuramente tante idee! Per quanto riguarda i materiali, è utile avere già una scheda Arduino (o una piattaforma analoga) e qualche componente. Inoltre è bene avere già qualche nozione base di elettronica e programmazione.
 
* '''Ho in mente un progetto, me lo fate?''' - NO! Gli incontri sono didattici, e si partecipa per imparare.
 
  
==Progetti in Corso==
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In parallelo agli approfondimenti teorici, durante il Lunedino è possibile coinvolgere il gruppo allo sviluppo di progetti personali, che saranno condivisi sui canali media dell'associazione o esposti in occasione di fiere o manifestazioni.
  
* [[#Orologio a cucù|Orologio a cucù]] [Joseph];
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Si impongono alcuni vincoli necessari per il buon proseguimento:
* Stazione meteo [Piero];
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* È severamente vietato partecipare agli incontri con la convinzione "io porto l'idea del progetto, poi me lo sviluppate voi". Durante gli incontri bisogna imparare a cooperare, pertanto sono ammessi scambi d'opinioni, di codice e di schemi. In poche parole, si deve imparare!
* Bomba da SoftAir [Max];
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* I membri più esperti cercheranno di seguire quelli meno esperti, ma non sempre è possibile seguire tutti contemporaneamente: bisogna portare pazienza!
* Giacoletto (rover tuttofare) [Lucam];
 
  
===Orologio a cucù===
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I progetti ed il materiale elaborato durante le serate sono raccolti nella pagina di [[Elettronica Opensource]].
'''Obiettivo:''' realizzare un orologio a cucù non convenzionale, utilizzando Arduino
 
  
'''Responsabile attività:''' Joseph
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[[Category:Officina]]
 
 
'''RoadMap di massima'''
 
#meccanismo (elettronica) dell'orologio;
 
#realizzazione scocca;
 
#meccanismo del cuckoo;
 
#migliorie e implementazioni (si veda roadmap dettagliata).
 
 
 
====Steps progetto====
 
 
 
*MECCANISMO OROLOGIO
 
*#comprare il display ([http://www.gearbest.com/lcd-led-display-module/pp_227268.html GearBest] 13,71 Euro)
 
*#montare il display, collegarlo ad arduino e scrivere sketch 1.0; (primi luglio 2016)
 
*#implementare sistema tasti per impostare ore, minuti e secondi senza intervenire sul software;
 
 
 
*SCOCCA:
 
*#ovvia forma di casetta;
 
*#dimensionamento in funzione del display e degli altri componenti, design senza eguali commerciali;
 
*#prototipo in Lego, plexiglass traslucido e plexiglass trasparente;
 
*#definitivo sostituendo stampa 3d al Lego;
 
*#il plexiglass va tagliato sin da subito al laser;
 
*#quello traslucido nasconde il display e costituisce il fronte della casetta, su questo vanno incastonate porte e finestre originali Lego;
 
*#quello trasparente va montato sui lati per lasciare l'elettronica a vista;
 
 
 
*MECCANISMO CUC-KOO;
 
*#l'uccellino deve uscire da dove non ci si aspetta;
 
*#dev'essere animato (es.: battere ali, aprire e chiudere becco, etc)
 
 
 
* PERFEZIONAMENTI:
 
*# variare la luminosità del display in funzione dell'intensità della luce ambiente;
 
*# possibilità di spegnere il display completamente;
 
*# batteria ricaricabile “in tampone”;
 
*# audio cuk-koo;
 
*# display con data;
 
*# display con temperatura;
 
 
 
====Approfondimenti necessari====
 
'''Achtung!''' da inserire nel calendario
 
* Microsaldature su scheda-scheda, scheda filo, filo connettore;
 
* Librecad e tecniche di taglio laser;
 
* ottimizzazione dello sketch dedicato;
 
* (eventualmente) realizzazione di PCB/shield Arduino customizzati.
 
 
 
==Progetti Passati==
 
 
 
* [[Robot_Arduino|Robot rover]] - Frutto di un lavoro congiunto di [[Utente:Giulio|Giulio]], Stefano, Joseph, Piero, Gabriele e Max, prima esperienza degli incontri del Lunedino.
 

Versione attuale delle 21:45, 22 ago 2019

Gli incontri "Arduino Project Day" nascono nel 2015 (col nome Lunedino), con l'obiettivo di riunire gli appassionati di Elettronica Open Source del territorio. Gli incontri si tengono solitamente ogni ultimo martedì del mese dalle 21.30 in Officina Informatica, ma potrebbero subire variazioni comunicate in lista.

Obiettivi

Gli incontri hanno scopo didattico. Si discute in modo autogestito di argomenti di elettronica (con particolare riguardo alle piattaforme Arduino e Raspberry) approfondendo elementi di interesse comune. Il contenuto teorico-pratico di ogni incontro deve essere distribuito liberamente sul sito dell'associazione.

In parallelo agli approfondimenti teorici, durante il Lunedino è possibile coinvolgere il gruppo allo sviluppo di progetti personali, che saranno condivisi sui canali media dell'associazione o esposti in occasione di fiere o manifestazioni.

Si impongono alcuni vincoli necessari per il buon proseguimento:

  • È severamente vietato partecipare agli incontri con la convinzione "io porto l'idea del progetto, poi me lo sviluppate voi". Durante gli incontri bisogna imparare a cooperare, pertanto sono ammessi scambi d'opinioni, di codice e di schemi. In poche parole, si deve imparare!
  • I membri più esperti cercheranno di seguire quelli meno esperti, ma non sempre è possibile seguire tutti contemporaneamente: bisogna portare pazienza!

I progetti ed il materiale elaborato durante le serate sono raccolti nella pagina di Elettronica Opensource.