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4 byte aggiunti, 14:59, 21 set 2005
Creazione di un menu
Si puo' creare una traccia audio con una musichetta oppure una traccia audio vuota, poiche' e' indispensabile avere una traccia audio.
  $ mplayer -ao pcm /arc/mp3/musichetta.mp3
trasformo un mp3 in un wav (audiodump.wav)
  $ mp2enc -r 48000 -o menu_audio.mpa < audiodump.wav
trasformo un wav in un mp2 ottenendo il menu audio. Oppure una traccia audio vuota con un semplice:
  $ dd if=/dev/zero bs=4 count=1920 | toolame -b 128 -s 48 /dev/stdin menu_audio.mpa
# Un filmato con menu.png
Con il file menu.png e' necessario creare un filmato ovvero uno stream MPEG2 formato PAL 720x576
  $ pngtopnm menu.png | ppmtoy4m -n 50 -r -F 25:1 -A 128:117 -I p |mpeg2enc -n p -f 8 -o menu_video.m2v
Nel caso l'immagine sia in formato jpeg
  $ jpeg2yuv -n 50 -I p -f 25 -j menu.jpeg | mpeg2enc -n p -f 8 -o menu_video.m2v
# Unire il filmato con l'audio
Si usa mplex come sempre!
  $ mplex -f 8 -o menu.mpg menu_video.m2v menu_audio.mpa
# Creazione dei bottoni animati
Creare il file xml per spumux (e' nel pacchetto dvdauthor) vedere l'esempio spumux.xml
  <subpictures>
<stream>
<spu start="00:00:00.0" end="00:00:00.0" highlight="high.png" select="select.png" force="yes" autoorder="columns" autooutline="infer"> </spu>
</stream>
</subpictures>
All' interno del tag spu sono presenti le immagini contenenti i bottoni in png indicizzato a 4 colori, highligh sta ad indicare l'attivazione al passaggio del mouse e select il colore al momento della pressione. Start ed End sono uguali, sta ad indicare un loop del menu video. Autoorder, dice a spumux che i pulsanti sono ordinati per colonne.
  $ spumux spumux.xml < menu.mpg >menu_finito.mpg
Con questo il menu con i pulsanti e' fatto.
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